Waffenleitfaden für Hotel Cons wie die MagicCon
Du planst deinen Besuch auf der MagicCon mit einem Cosplay, das eine Waffe beinhaltet, oder bist schon mitten in der Vorbereitung? Dann bist du hier genau richtig! Auf dieser Seite findest du die Regeln für Waffen.
Zudem behalten wir uns vor, von unten genannten Regeln abweichende Einzelfallentscheidungen zu treffen. So können bspw. bei besonders hohem Besucheraufkommen die Regeln strenger ausgelegt werden.
Es gilt immer die vor Ort getroffene Entscheidung des Prüfenden. Es können vor Ort keine abgelehnten Gegenstände eingelagert werden. Wendet euch an die Hotelgarderobe oder bringt sie auf euer Zimmer oder in euer Fahrzeug.

Was ist vielleicht nicht erlaubt, und was gar nicht?
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funktionstüchtige Schusswaffen und Munition
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Gaspistolen, Luftdruckwaffen oder ähnliche Geräte
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Explosivkörper oder Pyrotechnik (Feuerwerk, Rauch etc.)
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realistische Nachbildungen von Handgranaten oder ähnlichen Sprengkörpern
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Taser
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Pfefferspray oder Tierabwehrspray
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Bögen, Armbrüste oder Schleudern mit funktionierender Sehne
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Schlagringe
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Wurfwaffen
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Totschläger oder Stahlruten
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Nunchakus
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Baseballschläger aus Holz oder Metall
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Spritzen, Kanülen oder ähnliche Gegenstände ohne medizinische Funktion (insbesondere mit harter Spitze oder Stichwirkung)
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Anscheinswaffen wie Replicas etc. die echten Waffen ähnlich sehen
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Softairwaffen
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Schwerter, Messer und Dolche, wenn sie spitz sind (müssen Rund wie ein Daumen sein) und/oder scharf geschliffen
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alle weiteren Gegenstände, die unter das Waffengesetz fallen
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Stabilität
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Schlagwirkung
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Stichwirkung
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Länge
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Zugbelastbarkeit
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Bruch- oder Splitterrisiko
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Gefahr für andere Besucher
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Schwerter und schwertähnliche Requisiten (z. B. Katana, Claymores, Zweihänder), insbesondere bei harter Bauweise oder erhöhter Stabilität (wegen der Verletzungsgefahr). Hier muss nicht nur geprüft werden ob die Klinge stumpf wie die Daumenspitze ist, sondern auch abgewogen werden, wie leicht es bricht und dabei splittern kann
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3D-gedruckte Waffen mit harter Oberfläche (spitz, Verletzungsgefahr beim Bruch)
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starre Requisiten mit Metall- oder Hartkern (z.B. Lichtschwerter mit Metallstab als Klinge)
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ungepolsterte Stäbe oder Rohre
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Pfeile und Bolzen (außer fest im Köcher verklebt, ohne Spitzen)
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Besonders schwere Gegenstände



